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因为目前燕国各个城寨的粮
税赋不一样,最低的5%,最
的甚至
达15%。而且这些粮
全
都
地库,归各个城寨的酋长掌
和使用,并不上缴国库。只是每年需要向国王
贡一次。而燕国国库的粮
,全
来自蓟城周边农田生产的粮
。蓟城的人
比普通城寨
了10倍,国库粮
也就是比普通城寨多10倍左右,数量并不多。----虽然燕国的这
贡制度十分落后,但是事情就是这样。地方酋长每年向诸侯王
贡一次,而诸侯王也是每年向周天
贡一次。
、战
卖到其它地方去。
通和农牧业,或许有许多人
中看来微不足
,但是这些却是帝国兴起的基石。这两方面不发达,一个国家的实力也
不到哪里去,更不要说成为
势的封建帝国。
在整个燕国推动农牧业的发展,大约
行了三天。这三天的时间里,把涉及到农牧业各方面的政策都制订了
来,在整个燕国的各个城寨
行推广,要求各地严格执行国王的新政。第二步经济改革,平稳过度。
考虑到这些因素,秦小白和大司徒郭隗、大司
乐毅、国王姬职讨论了之后,决定暂缓制定全国统一税赋,也暂时不需要让地方上缴地库的粮
和钱财。
但是这第二步的改革,依然是对燕国的NPC和玩家都有极大的好
,并没有多少人在这一步的改革中受到损失,反而绝大
分人都能够得到好
,所以赞同者远远多过反对者。
等到燕国政府军实施军事改革,足够
大的时候,再推行全燕统一税赋,地库向国库上缴一半收
也不迟。
可以说周
联盟在策划经济改革步骤的时候,非常小心谨慎,逐步
,尽量获得多数人的认同,避免引起NPC和玩家的激励反对。
地方叛
并不可怕,问题是老国王远征令支国、孤竹国的时候,耗了一大半的国库粮
和钱财。现在的燕国国库十分“贫瘠”没有多少粮
和钱财用来平息地方叛
。时机还不成熟,燕国政府军队也不够
大,需要尽量避免地方
现叛
。
但是现在燕国的经济革命已经走到了其它诸侯,周边其它国家的前面,即将全面
铁
时代,怎么可能落后呢!
在封建王朝时代,国家的实力
不
,就是看这些最基础的数据。一个万乘之诸侯国,不是一个千乘的诸侯国可以比得上。一个年产亿吨粮
的大国,也不是年产百万吨粮
的小柄可以相比。(乘,指战车。)
本来周
联盟还打算推行全燕国统一征收10%粮
税赋,国库拿其中的5%,地库拿其中的5%。但是考虑到阻力很可能非常大,暂时没有推行。
燕国的大革命,走向霸主之业,正是从这两个最基础的环节上起步。这两个环节扎实了,不
后续的变革能否取得多大的效果,燕国依然能够成为周朝实力
悍的九大诸侯国之一,实力大幅度跃升,甚至排到最前面也未必不肯能。----除非其它的诸侯国,周边的俄罗斯、蒙古、朝鲜、韩国、日本等国家
的比燕国更
。
上面两步改革,最大的获利者是绝大
分玩家々田主、国王和整个燕国。周
联盟本
,并没有在上面两步改革中,得到什么好
。因为周
联盟的主业,并不是在这两个方面。
第二步的经济改革,涉及到的范围非常大,也复杂了许多。
此时通过各个城寨的调查可以发现,燕国各地的玩家们对燕昭王的满意度和支持率,开始大幅度的上升。从燕昭王登基刚开始的不足10%,迅速上升到20左右,数天内翻了一倍。现任的NPC燕王明显要比老燕王
一大截,仅仅登基数天的时间,就
了大量对燕国玩家非常有利的事情,令燕国的经济基础---
通运输和农牧业得到大力的发展。
如果
行把地库的粮
拿到国库中,有一定的几率引发地方城寨酋长的叛
,NPC酋长将拒绝服从国王的
辖,从而引发地方动
。