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188zhong蘑菇(2/2)

当然,越级使用的绝对控制效果更好,但是肯定会造成浪费,你要是基地贡献用不完的大款,愿意给生命度只有一级的生10级役装置也不是不可以。

“找个人迹罕至的地方建个营地当自己的隶主和大地主去倒是个不错的注意…”本来纯粹抱着“玩游戏”的心思,只是打算跟着哈它们到远古山脉中看看而已的麻帆搓着下,看向了一片狼藉的菌中不知通向哪里的几个通

耗费了20个2级役装置和160多个1级役装置,麻帆把所有的黑蕈人俘虏都变成了自己的隶,看着乌压压的一片地隶和一小群黑蕈人隶,麻帆很有踌躇满志的隶主觉,照这样下去,搞不好自己能组建起一个全原住民的私人营地来。

因为俘虏的这三黑蕈人的生命【消逝的小草】度各不相同,所需要的PAS装置材料也不相同,例如老蕈人,生命度居然有二级,所以必须使用2级的役装置,那可是100贡献一个的玩意,折算成现金的话,可得三四千人民币一个,不过想一想,三四千块买个绝对听话的隶好像也不算贵就是了。

一旦敌人不畏惧它们的毒孢,行动慢腾腾的它们实际上比一朵毒蘑菇的危险大不了多少,所以只要不被杀掉,能活下来的它们对成为敌人的隶并没有什么太大的抗拒,毕竟各蕈人族之间的战争通常也会俘虏对方的成员来为自己活,这似乎是异界中各原始族之中的普遍现象。

蕈人们本有“通心孢”的“媒介式”心灵应能力,所以麻帆本来是不打算浪费材料给他们装上役额环的,但是考虑到自己并没有心灵应能力,只好奢侈一脆给它们都装上了,反正这玩意他偷偷利用“GM权限”的话是可以回收的,到时候用不上了再收回来就行了。

每一个役额环中都附带着一枚“思维控制端”是为了防止隶反抗设置的,就因为多了这个东西,所以兑换“役额环”的价格是“项圈”和“招募手环”的好几倍。

的命令,只见一大群黑蕈人哗啦一下全跑左边去了,它们这些蕈人在化成蕈人之前,基本上是没什么战斗力的。

原住民好啊!自己又不用担心份暴,又不用掩饰作弊能力,用起来又不用像玩家们那样还得支付营地贡献,多好的事!

标准化的1级役装置可以控制生命度“一级”而且重不超过100公斤的生,如果说,某个“一级”生达200公斤的话,那么也就意味着你需要耗费两枚1级的役装置,合成“1 1”的化型1级役装置,才能绝对的控制的住它。

实际上所有的PAS装置的本质都是一样的,只是功用不同而已,役额环外面的那个“金箍圈”实际上是和项圈一样帮助双方和沟通的设备,真正负责控制隶的是附带的那枚“思维控制端”

役装置据效果一共分10个等级,而大蕈人和玩家们的生命度相当,标准的1级役装置就够用了,50贡献一个,一分钱一分货,为了省钱而控制不住隶,导致隶反叛或者逃走的话,可就划不来了。

从携带的资中翻一批PAS役装置,麻帆开始挨个给它们装上役额环,因为蕈人们脑袋形状的问题,金箍圈似的役额环上去后,看上去特别搞笑,而且别的生没准有希望能把役额环摘下来,蕈人们可就没指望了,它们想摘下来可就得先把那蘑菇帽的“帽檐”削掉才行。

小蕈人们的生命度只有玩家的一半左右,使用一个标准的役装置的话,就有浪费了,不过好在役装置继承了矩阵模块材料的可合特,可以将两个合成一个,也可以把一个拆分成两个,对付小蕈人这样生命度只有标准0。5个单位的小型生,把一个标准1级役装置拆分成两个12级的役装置就行了。

特地保留下来的可合特,是因为异界生的生命度不均,同类生中也有生命度特别的个,而且役装置的效果不仅跟隶的生命度有关系,还跟隶的型有一定的关系,型越庞大的生,即便生命度只有一级,可是因为格外壮,而导致对“思维控制端”的抵抗力也就越

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