繁体
这次的诱饵只是游牧民。同样的速度和主动
保证了不会被追到。至于怎么杀伤掉骑
兵士,就要看风飞扬和一剑飘凌的
合了。
这时候的
作一定要
准,风舞者的速度只是7,也就是说。算上他与骑
兵士的距离差,最多5个回合就会被追上。而且,那时间被追上的话,他还要吃到对方的特技。若算上主动
的差别,那时间会更
迫。
其实这方法说起来也很简单。
这游戏里,电脑的AI也算不低。不过仍然是有迹可寻的,同样两队兵在自己的攻击半径内,如果少的那队不能一次消灭话。电脑会优先供给对自己威胁更大的兵
。
还有一对20个骑
兵士需要解决。而风飞扬的游牧民只剩下了11个,风舞者14个和狼17只。至于密探和
灵
手,风飞扬一直指挥跟着轻弩手呢。
一边默默计算着骑
兵士的移动距离。那
的速度也是8,30个回合就要走120米。若他不想损失过大的话,就要在骑
兵士行
到80以上,120未满的时候,主动回
攻击次。然后再跑。
他需要一剑飘凌的
合。
接着就要游牧民
着长枪兵的一翼掠过去。而一剑飘凌就要在游牧民刚刚移动后,就将长枪兵堵到刚刚它移动路线上。叫骑
兵士的追击撞在长枪兵
上。随后,有着50多只得长枪兵在对抗骑兵有着2攻防1伤害的加成,完全可以吃掉对方。
说起来蛮简单吧,可惜知易行难。风飞扬都
作游牧民带着骑
兵士绕着长枪兵的转了7圈了。终于才逮到这个机会。完成了诱捕?
所以,他需要在三回合内将游牧民化作的尖刀
到骑
兵士的背后。风舞者移动70米后。对方的距离还有20米,风飞扬果断命令风舞者回
迎击。将骑
兵士阻断在100米的距离上。双方
手一次,骑
兵士立刻反击。接着攻击,风舞者攻击。然后游牧民
攻击范围,突击!骑
兵士背后。骑
兵士受创,被得到了两秒的混
效果。风舞者与游牧民
上后退。一直在埋伏在附近的狼立刻扑到骑
兵士的右侧方。又是两秒的混
效果。拉开距离的游牧民又可以行动了。接着冲锋!
首先风飞扬要将游牧民妥善移动到离骑
兵士45~50米左右的距离
引目标。接着一直拉着骑
兵士向一剑飘凌的长枪兵方阵移动。当游牧民距离长枪兵有30米左右的时候,要保证长枪兵的下回合开始恰恰在游牧民行动后的2~3秒。
所以他追向自己左边的风舞者。风舞者则在风飞扬的指挥下继续逃跑。而游牧民则转换了角度,与骑
兵士保持了平行。然后慢慢向它的背后移动去。
他需要想个办法。当游牧民和风舞者与骑
兵士
手第3次后。他不再叫游牧民与风舞者往一个方向跑。而是以骑
兵士的地
为
,
了一个40多度的夹角。然后就默默注视着骑
兵士。
第一次游牧民和骑
兵士冲突,损失比是2:1,再一次就到了3:1。而风舞者则更好些,始终维持在3:2左右。这是两个回合才达到的效果。更何况还有20只骑
兵士需要风飞扬解决。
没有产生混
效果。只剩下4只的骑
兵士垂死攻击了一次狼。接着被折回来的风舞者自左侧打击。战斗结束。
兵力严重不足。就算想向刚刚这样解决掉剩下的骑
兵士。风舞者也
不住3个回合了。而就算骑
兵士不动不还手。风飞扬想吃掉它也要最少7个回合。