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样名正言顺的“管家”也不见他这样卑躬屈膝的,这王胖子,倒是颇有佞臣的潜质。
游轮缓缓开动了,从海面上密密麻麻的船只中间掠过,向着海域深处挺进。
距组委会所在地还有五海里的距离,所以,大家还有时间休息一下。
在游轮最上层甲板上,我和王胖子坐在太阳椅上,懒懒散散地闲聊。说是闲聊话题却大多集中在本次‘死亡赌赛’的安排上,作为组委会的高级干事,王胖子对这个可说是如数家珍,在他刻意的讨好下,我获得了不少第一手的资料。
‘死亡赌赛’,黑暗世界现存最古老的公众竞技大赛,迄今为止,共举办了六百一十届,这样漫长的历史纪录,不仅在黑暗世界,就是在整个人类世界中,也是绝无仅有的。
漫长的历史不可能永远如一地继续下去,从新纪二0一年,第一届‘死亡赌赛’开始之日算起,到如今第六百一十届,一千八百余年的历史中,‘死亡赌赛’也经历了几次巨大的变化。
如果人们将一千八百年前的资料和现在的情形相比较,他们一定不会相信,那样天差地别的区别,竟是一脉相承的两边。
最原始的‘死亡赌赛’,是以“擂台制”为主体进行的分组淘汰赛。这样原始的方法,倒是相当适合古时候人们较单纯的心理。擂台上的双方,秉持着古老的骑士精神,一对一的角斗,不死不休。
这种赛制,简单明了,每一场擂台赛都可以进行投注,风险与机会并存,极易匀动人们的赌博心理。
然而,随着时间的推移,擂台赛单调、可控性太强、可信任度太低的缺点,逐渐地暴露出来。
人们开始对‘死亡赌赛’的公正性发出置疑,同时,擂台赛中一些运气因素也太过强烈。
有很多时候,两个本来均有实力问鼎冠军的选手,很有可能在很早的时候便狭路相逢,拼个你死我活之后,白白便宜了别人,给赛事的观赏性造成了很大的障碍。
往往在决战之时,两个肉脚选手大打出手,观众则在一边呵欠连天,给‘死亡赌赛’造成了非常不良的影响。
针对“擂台赛制”的改革一直都在进行,但由于多方面的技术原因,改革只能缓慢地前进。
直到第七次世界大战以后,全球科技实力大幅增长,一些关键性的技术问题得到了妥善解决,赛制的变化也愈发地剧烈了。
终于,随着远端通信技术的高速发展,以及全球卫星定位系统的完善,在新纪元进入二十一世纪前夕,古老的“逐层分级擂台制”被扔进了历史的垃圾桶,新型的赛制很快地确立起来。
首先,原本不过三个月的赛程,被延长到了九个月,大大提高了人们的观赏周期。
其次,赌赛的场地,不再局限于小小的擂台之上,而是扩展到了广袤无垠的星球之上,天空、大地、海洋构成无有穷尽的大战场,数以万计的战斗者投身于其中,单那场景,便足以令人热血沸腾。
最后,最为人所垢病的“逐层分级淘汰赛”被一脚踢开,数以万计的战斗者不再需要为了选择对手而紧张兮兮,因为,他们的对手,便是除了自己之外的所有人。
‘死亡赌赛’组委会,利用当今世界第二大超级电脑“财神”的庞大演算能力,开通了庞大复杂,而又精密准确的任务系统。
每一个参赛者,都将领到一个复杂到近乎冗长的连环任务,在完成任务的过程中,他们将接连不断地碰到自己的竞争对手,或合作,或对抗,他们唯一的要求,就是在完成所有的任务之后,还能好好地活下来!
‘死亡赌赛’抛出了一张大网,将整个星球都罩了进来!某位“三大制约”的高层这样感叹。