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铁甲僵尸一跃便是数米距离,想要避战已是不可能。
云琦见识到僵尸的可怕防御,既然连玛格纳姆都无法一击必杀,那其他武
就更不要指望了。
【你在实战经历中发挥着对力量的额外控制效果,对专属技能“爆发”有了新的认知,该技能挖掘度提升2
,目前挖掘度为17/100。】
背对
敌,从后背传来的酥麻
传递
刺剑的信息,云琦
上折腰作扑倒状,避过狠辣一剑,而足下不停,一个反向后踢,直踢对方的
。
此时,云琦在攻击手段的单一
和薄弱
暴
来。
伞兵/刀与桃木剑碰撞,发
清脆的金属
击声,云琦一愣,从声音判断,桃木剑全
有着堪比
铁武
的
度。
云琦暗自发誓,一定要好好搞一个真正的近战技能,不至于在面对无法迅速解决的敌人时,而不知所措。
分秒决
生死,岂容你像拳击比赛般来个七八个回合的角逐。
那纸符带着轻盈的飘逸,直拍向云琦的额
。
在撞开僵尸的同时,云琦没有停步的意思,而是一鼓作气地冲向躲在背后的始作俑者。
在上个任务世界,对手至少是防御力还不算离谱的正常人类,银
左
的爆发力屡建奇功,可这一次面对拥有更
化的资
者,一旦无法
到速杀得结果,必然陷
岌岌可危的危险中。
云琦心中一凛,脑
转的飞快:难
只有近
作战才对专属技能有新的领悟提
?
只听砰的一声闷响,铁甲僵尸受到重重的肩撞,两百多斤的不死
躯不受控制地向后飞去。
原来爆发挖掘度和力量的运用和控制有关,这无心
柳之举让云琦欣喜不少,也对挖掘度的提升方式有了些许
悟。
只见云琦一不闪避,二不挡格,反而大幅地迈开右左足,重重向前跨
一步,同时
大开大合地向前
,左肩更是微微前侧,正好撞在跃起的铁甲僵尸怀里。
云琦虽不知来着何
,但从对方无视砸向面门的拳
,以及
中的狂
中,知
那单薄的纸符绝不是表面看上去那么简单。
这一举动令约翰。李骇然失
,不过他到底是初始空间的资
者,临危之际惊而不
,他
上右手持着桃木剑,左手捻了个剑诀,
中喋喋不休地快速咏颂短促的咒语。
看云琦挥舞的拳
就要砸向面门,约翰。李突然左手一翻,
指和中指间多了一张黄
纸符,上面用朱砂勾勾画画,不知画了什么东西。
云琦就是这么一个善于把握事
心的人。
可这样一来,云琦等于是失了先机,而对手见贴面不成,索
挥动桃木剑刺向大开的背门。
以此同时,桃木剑的一连串信息在
察和碰撞中传递过来。(ps:
谢丰和,的打赏。)
作为召唤
,铁甲僵尸一
都不像西方世界中的不死生
,许多特征更符合东方人对传统僵尸的认知,它
和四肢僵直难曲,需要接蹦跃之力一动躯
。
也正是这一
,被有着卓越
察能力的云琦发现,并以
犯险的付之行动。
这就是不死生
的特
,没有恐惧,无惧
敌,不因敌人
大而情绪低落,更不会因为疼痛而怠慢作战。
铁甲僵尸受此足以踢断木桩的一
后,仅仅是退后一步,始终保持僵直的
躯就像一块冰冷的铁板,没有任何疼痛的本能反应,仅仅是低沉怒吼两下,又是一
一跃的攻来。
与此同时,云琦耳边传来好听的系统提示音:你使用超
平时极限的力量,你对力量的控制有了
一步的认识,专属技能“爆发”的挖掘度提升一
,目前挖掘度18/100。
云琦也不傻,曲
便是一记
劲有力的弹
踢
,这一下可谓是
注了云琦的全
力量,同时也唤醒了埋藏在意识
的某
悟,竟在一记本能反应中达到了意外效果。
滴的一声,
回纹章传来悦耳的声音:
下一秒,铁甲僵尸一跃间拉近距离。
云琦这一撞对时机的把握可谓是达到毫厘之巅,正是铁甲僵尸一跃而起时、尚未落地的刹那,也正是无法接力的空档。
在他看来,与其和一个召唤
纠缠,等于是在浪费自己宝贵的
力和时间,还不如直接解决它的主人。
当机立断,他重重地踏向地面,可要
生生止住前冲之势并不是件简单的事,单足踮起,以足尖为圆心,接着前冲的惯
,
了一个旋转动作,总算避过纸符贴面的下场。
不过激战之中,哪容得下你慢慢思考。
约翰。李无奈收剑挡格,这样一来,云琦寻机反击,一个转
,带着一百八十度的旋转,横扫过来。